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游戏变身心理治疗师正能量输入潜意识

发布时间:2021-01-21 03:43:08 阅读: 来源:有机肥厂家

游戏也能进行心理治疗?

是的!杭州琉璃色网络科技有限公司给出这一答案。这个成立不久的网络公司在传统游戏领域中另辟蹊径,致力于打造以应用为目的、更积极健康的严肃游戏。

琉璃色网络公司总经理吕文超介绍,所谓严肃游戏,实质上是一种新型游戏式学习软件。具体而言,就是在不失游戏娱乐性的同时,帮助用户解决更多实际问题,常用于军事训练、教育培训、心理或疾病治疗等方面。

将正能量输入潜意识治疗心理障碍

严肃游戏的提法最早出自美国。比较知名的严肃游戏产品包括吸引年轻人参军的《美国陆军》、训练海军陆战队员的《DOOM》,以及训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》等。

严肃游戏不只应用于军事、管理等教育培训领域,在医疗卫生领域亦能大显身手。比如通过游戏帮助治疗恐高、恐飞、恐车、演讲障碍等心理疾病,减轻理疗、化疗病人就医过程中身体及心理上的痛苦,除此之外,它在治疗外伤导致的精神压抑、成瘾行为等疾病方面亦有不俗表现。

“我们都知道玩游戏容易上瘾,经常听说某个人玩游戏‘着迷了’,其实这在游戏研究理论中叫‘心流’,指的是人们玩游戏的时候很愉悦,进入到一种忘我的状态。”吕文超说,琉璃色网络公司正是从这一理论出发,试图采用修复潜意识的手段,在游戏中通过听觉、视觉以及情节设置,将正能量输入玩家的潜意识,达到治疗心理障碍的目的,对于普通人也会产生更富有元气的心理状态。

吕文超说,由于并不是人人都能够意识到心理健康的问题,所以公司将目标用户定位于文化层次相对比较高的人,或者是能关注到心理健康问题的人。目前,公司正在研发一款心理健康型严肃游戏,名为《Dark Moon》(暂定名,中文名《暗月》),该款游戏预计明年上市。

瞄准用户向内需求填补市场空白

近年来,随着网络信息科技和文化产业的发展,游戏产业也成长迅速。数据显示,2014年全国游戏行业总营收1520亿元,其中网游620亿元、页游244亿元、手游265亿元。从用户层面上看,2014年中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,与上年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长了15.1%。

“越来越庞大的市场为游戏开发商提供了巨大的商机。”在吕文超看来,公司的重点并非杀进竞争激烈甚至趋向饱和的蓝海市场,而是要细分市场、细分用众需求,挖掘并拓展“蓝海”中的“红海”。

“目前国内市场上,跨心理学严肃游戏研发基本处于空白状态,我们将以先锋优势进入市场实现发展。”吕文超表示,对他们而言,竞争对手不是某个游戏同行,而是用户的一种向内需求。作为一款游戏产品,它的盈利模式和其他游戏的盈利模式没有什么不同,因此公司的着重点还是在游戏特色的开发上,卖点就是更健康的心态。

问:公司具有怎么样的团队优势?

答:公司除了游戏研发人员,还拥有心理学领域专业人员。公司正在研发的《Dark Moon》正是心理学专业人士参与其中的游戏作品。

问:公司具有怎样的发展规划?

答:公司除了研发严肃游戏,还研发一些普通休闲游戏,这样规划目的是“以游戏养游戏”,用普通休闲游戏的收益支持“严肃游戏的研发”这一新课题。前期以互联网/页游平台为载体,主要针对传统的游戏玩家,先积累一定的资金和用户。后期逐渐对传统行业,比如教育、医疗、科研等领域,进行有针对性的开发。

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